Regeländerungen 2024 – Kommentiert
Dezember 1, 2023

Regeländerungen 2024 – Kommentiert

Die wichtigsten Regeländerungen, vorgestellt und kommentiert.

In Anlehnung an die Kommentierten Regeländerungen von Peter Fischer aus den letzten Jahren gibt es eine ähnliche Übersicht nun erstmals digital.

Sie dient vor allem dem schnellen Überblick und hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Eine vollständige Übersicht der Regel- und editorischen Änderungen findest du im Regelbuch und am Ende dieser Seite.

Vielen Dank an Peter Fischer und Hans Lämmerhirt für die Übersetzung der Änderungen und das erste Kommentieren.

Die wichtigsten Änderungen

3.2.3.a – Verlängerung einer Periode

3.2.3.a) Eine Periode muss um einen Down ohne Zeit verlängert werden, wenn während eines Downs in der zweiten oder vierten Spielperiode, in dem die Spielzeit ausläuft, sich eine oder mehrere der nachfolgenden Umstände ereignen (A.R. 3.2.3.I bis 3.2.3.VIII):

Wenn die Game Clock während eines Down zu Ende einer Spielperiode ausläuft und sich die unter 3.2.3.a.1 bis .3 aufgeführten Situationen ereignen, wird die Spielperiode nur dann noch verlängert, wenn die Situation sich in der zweiten oder vierten Spielperiode ereignet.

Beispiel

4. und 8 an der B-20, bei laufender Game Clock.
Team A stellt sich zu einem Fieldgoalversuch auf. Beim Snap befindet sich Team A in einer illegalen Formation. Der Fieldgoalversuch ist erfolgreich.
a) Während des Plays läuft die Game Clock in der ersten Spielperiode aus.
b) Während des Plays läuft die Game Clock in der zweiten Spielperiode aus.

Regelung a) Die Seiten werden gewechselt und die ILF wird zu Beginn der zweiten Spielperiode durchgeführt. A's Ball, 4. und 13 an der B-25. Die Spielperiode wird nicht verlängert.
Regelung b) Die Spielperiode wird verlängert. Das Foul wird durchgeführt und es wird ein Down ohne Zeit an der B-25 gespielt.

3.3.2.e.1 – Game Clock bei First Downs

3.3.2.e) Starten beim Signal des Referees. Für jede der nachfolgend aufgeführten Fälle wird die Game Clock durch das Signal eines Schiedsrichters angehalten. Wenn der nächste Down mit einem Snap beginnt, startet die Game Clock beim Signal des Referees:
1. Team A wird entweder durch das Spiel oder einer Strafe bei weniger als zwei Minuten verbleibender Spielzeit in der zweiten oder der vierten Spielperiode ein First Down zuerkannt;

Die Game Clock wird nicht mehr bei jedem Team A-First Down angehalten, sondern nur noch dann, wenn Team A innerhalb der letzten beiden Minuten einer Halbzeit ein First Down erzielt.

3.3.4 – Timeouts

Wurden nicht alle Timeouts eines Teams verbraucht und sind verfügbar, muss ein Schiedsrichter einem Team ein beantragtes Team-Timeout gewähren, wenn es von einem Spieler oder dem Head Coach beantragt wird, während der Ball dead ist. Mehr als ein Timeout vom selben Team wird in einer einzelnen Dead Ball-Periode nicht zugelassen.

Die neue Regel besagt, dass in einer Dead Ball-Periode ein Team nur ein Timeout gewährt bekommt. Wird ein zweites Timeout verlangt, wird diesem Verlangen nicht stattgegeben, also genauso, als hätte dieses Team kein Timeout mehr. Wird dem Verlangen nach einem zweiten Timeout in einer Dead Ball-Periode durch einen Schiedsrichter nachgekommen, hat dieser Schiedsrichter einen Fehler gemacht, daher kann das Team dafür nicht bestraft werden.
In dieser Regel wird ein neuer Begriff eingeführt. Die Dead Ball-Periode.
Mit Dead Ball-Periode ist der Zeitraum gemeint, während dessen der Ball dead ist. Die Länge dieses Zeitraumes kann in „Echtzeit“ variieren. Was ist damit gemeint?

Beispiel 1

Ein Ballträger berührt mit einem Knie den Boden und dadurch wird der Ball dead. Die Schiedsrichter pfeifen ab, platzieren den Ball, der nächste Snap wird durchgeführt und der Ball wird live.

Hier dauert die Dead Ball-Periode vom Abpfiff bis zum nächsten Snap.

Beispiel 2

Ein Ballträger berührt mit einem Knie den Boden und dadurch wird der Ball dead. Die Schiedsrichter pfeifen ab, platzieren den Ball neu und der Referee gibt den Ball frei. A66 startet zu früh (FST), die Schiedsrichter pfeifen ab, die Strafe wird durchgeführt, der Referee gibt den Ball frei und der Snap wird durchgeführt.

Hier ist die Dead Ball-Periode schon wesentlich ausgedehnter und beinhaltet den Abpfiff, die Ballfreigabe, den Fehlstart, die Strafdurchführung und die Ballfreigabe.

Beispiel 3

Beide Teams haben noch drei Timeouts in dieser Halbzeit. Ein Ballträger berührt mit einem Knie den Boden und dadurch wird der Ball dead. Die Schiedsrichter pfeifen ab, platzieren den Ball neu, der Referee gibt den Ball frei und Team B verlangt ein Timeout. Das Timeout wird gewährt. Das Timeout läuft ab. Der Referee gibt den Ball frei und der nächste Snap wird durchgeführt.

In diesem Fall beinhaltet die Dead Ball-Periode den Abpfiff, die Ballfreigabe, das komplette Timeout und die erneute Ballfreigabe.

Beispiel 4

Beide Teams haben noch drei Timeouts in dieser Halbzeit. Ein Ballträger berührt mit einem Knie den Boden und dadurch wird der Ball dead. Die Schiedsrichter pfeifen ab, platzieren den Ball neu, der Referee gibt den Ball frei und Team B verlangt ein Timeout. Das Timeout wird gewährt. Das Timeout läuft ab. Der Referee gibt den Ball frei und Team B (jetzt im Besitz von noch zwei Timeouts) verlangt ein weiteres Timeout.

In diesem Fall beinhaltet die Dead Ball-Periode den Abpfiff, die Ballfreigabe, das komplette Timeout und die erneute Ballfreigabe.Da Team B in dieser Dead Ball-Periode bereits ein Timeout gewährt wurde, wird dem zweiten Verlangen in dieser Dead Ball Periode nicht stattgegeben.

Beispiel 5

Beide Teams haben noch drei Timeouts in dieser Halbzeit. Ein Ballträger berührt mit einem Knie den Boden und dadurch wird der Ball dead. Die Schiedsrichter pfeifen ab, platzieren den Ball neu, der Referee gibt den Ball frei und Team B verlangt ein Timeout. Das Timeout wird gewährt. Das Timeout läuft ab. Der Referee gibt den Ball frei und Team A verlangt ein Timeout.

Zu diesem Zeitpunkt beinhaltet die Dead Ball-Periode den Abpfiff, die Ballfreigabe, das komplette Team B-Timeout und die erneute Ballfreigabe. Da bisher nur Team-B in dieser Dead Ball-Periode ein Timeout genommen hat, wird das Timeout von Team A gewährt.

Beispiel 6

Beide Teams haben noch drei Timeouts in dieser Halbzeit. Ein Ballträger berührt mit einem Knie den Boden und dadurch wird der Ball dead. Die Schiedsrichter pfeifen ab, platzieren den Ball neu, der Referee gibt den Ball frei und Team B verlangt ein Timeout. Das Timeout wird gewährt. Das Timeout läuft ab. Der Referee gibt den Ball frei und Team A verlangt ein Timeout. Das Timeout wird gewährt. Das Timeout läuft ab. Der Referee gibt den Ball frei und Team B (jetzt im Besitz von noch zwei Timeouts) verlangt ein weiteres Timeout.

Zu diesem Zeitpunkt beinhaltet die Dead Ball-Periode den Abpfiff, die Ballfreigabe, das komplette Team B-Timeout , die erneute Ballfreigabe, das komplette Team A-Timeout und die letzte Ballfreigabe. Da Team B in dieser Dead Ball-Periode bereits ein Timeout gewährt wurde, wird dem zweiten Verlangen in dieser Dead Ball Periode nicht stattgegeben.

6.3.10.c – Illegaler Scrimmage Kick

6.3.10.c) Wird ein Scrimmage Kick durchgeführt, während sich der gesamte Körper des Kickers und der Ball jenseits der neutralen Zone befindet oder befunden hat, ist das ein illegaler Kick und ein Live Ball Foul, wodurch der Ball dead wird.
Strafe: Für einen illegalen Kick jenseits der neutrale Zone (Live Ball Foul) – 5 Meter vom Previous Spot und ein Downverlust [S31 und S9].

Diese editorische Änderung ist eine echte Regeländerung. Bisher konnte ein Ballträger sich jenseits über die neutrale Zone bewegen, zurückkommen und einen legalen Scrimmage Kick durchführen. Das ist mit dieser Änderung vorbei. Sobald der Ballträger mit seinem gesamten Körper die neutrale Zone mit dem Ball überquert hat, darf er nur noch legal advancen. Er darf nicht zurück hinter die neutrale Zone kommen, um von dort zu kicken oder zu passen. Diese Änderung ist analog zu einem illegalen Vorwärtspass.

Der Enforcement Spot für einen illegalen Vorwärtspass und einen illegalen Scrimmage Kick ist nicht derselbe.

9.1.16.a.4.c – Schutz des Kickers

9.1.16.a.4. Der Schutz des Kickers durch diese Regel endet
[...]
c. wenn er aus einer Scrimmage Kick Formation den Ball mehr als fünf Meter hinter seiner anfänglichen Position beim Snap trägt oder besitzt.

Auch diese editorische Änderung ist eine echte Regeländerung. Ein möglicher Kicker kann jetzt nur noch nach vorne bis zu LoS, seitlich bis zu 5 Meter (Tacklebox) und nach hinten bis zu 5 Meter ausweichen. Verlässt er diese imaginäre Box hat er keinen besonderen Schutz mehr.

Wichtige Änderungen

8.3.2 – "Down“ in einer Extraperiode definiert

Der Try ist die Gelegenheit für eines der Teams, einen oder zwei Punkte zu erzielen, während die Game Clock nach einem Touchdown angehalten wurde oder in der dritten oder den nachfolgenden Extraperioden. Der Try ist ein besonderer Teil im Spiel, der nur zum Zweck der Strafdurchführung sowohl einen Down als auch den Zeitraum der Ballfreigabe umfasst.

Da in Regel 3.1.3.e nur von einem „Down“ die Rede ist, soll mit dieser Änderung klargestellt werden, dass bei dem Down, der ab der dritten Extraperiode einer Verlängerung gespielt wird, die gleichen Voraussetzungen gelten, wie bei einem Try, der üblicherweise nach einem Touchdown gespielt wird (also Fumble-Regel, DPB, irrtümliches Abpfeifen, etc.)

8.3.2.d.5 – Fumble beim Try

8.3.2.d) Der Try endet, wenn:
[...]
5. ein Team A-Spieler fumbelt und der Ball von einem anderen Team A-Spieler als dem Fumbler gefangen oder recovert wird. Es gibt keine Punkte für Team A (A.R. 8.3.2.VIII).

Hier wurde "Vor dem Wechsel des Team Ballbesitzwechsel“ am Anfang des Satzes gestrichen.
Wenn bei einem Try ein Fumble durch Team A verursacht wird, wird der Ball dead, wenn ein anderer Team A-Spieler als dem Fumbler, der Fumble gefangen oder recovert wird. Unabhängig, ob das vor oder nach einem Ballbesitzwechsel passiert.

Diese Regelung gilt nicht während eines vierten Downs, sondern nur während eine Trys. Im regulären Spiel (vierten Down) spielt der Ballbesitzwechsel eine wichtige Rolle.

Beispiel

Try an der B-3.
Team A stellt sich zu einem 2-Punkte-Versuch auf. Der QB wirft einen Vorwärtspass, der von B99 in B's Endzone abgefangen wird. B99 advanct bis zur B-6, wo er fumbelt. A66 recovert den Fumble und trägt diesen in Richtung B's Endzone. An der B-4 fumbelt er, dort recovert A33 den freien Ball und advanct in B's Endzone.

Regelung 2023: Touchdown, zwei Punkte für Team A. Team A hat den Fumble nach einem Ballbesitzwechsel während des Try recovert.

Regelung 2024: Mit der Recovery durch A33 wird der Ball dead, weil ein anderer Team A-Spieler, als dem Fumbler (A66) den Fumble recovert hat. Dass der Fumble nach einem Ballbesitzwechsel recovert wurde, spielt keine Rolle. Der Try ist vorbei, keine Punkte.

Weitere Änderungen

1.4.11.d – Drohnen über dem Feld

1.4.11.d) Drohnen sind über dem Feld oder über einer Teamzone nicht erlaubt, wenn Spielteilnehmer auf dem Platz anwesend sind. Außerhalb der Limit Lines wird die Drohnenaktivität durch die BSO geregelt.

Drohnen direkt über dem Feld sind nun auch explizit durch die Regel verboten. Die allgemeine Regelung zu Drohnen kann in der aktuellen BSO (erhältlich auf afvd.de) nachgeschlagen werden.

3.2.1.c – Aktivitäten in der Halbzeitpause

3.2.1.c) Das Heimteammanagement bestimmt den Zeitpunkt der Halbzeitaktivitäten. Das Spielfeld steht den Spielteilnehmern spätestens drei Minuten vor Anpfiff der zweiten Halbzeit zur Verfügung. Wenn ein Spielteilnehmer während der Halbzeitpause den Platz betritt, muss ein Verantwortlicher dieser Mannschaft auf dem Platz ebenfalls anwesend sein. Wenn Kicker oder andere Spielteilnehmer den Platz betreten, bevor das Spielfeld verfügbar ist, müssen ihre Aktivitäten auf die eigene Teamzone beschränkt werden. Alle Spielteilnehmer müssen die geplanten Halbzeitaktivitäten respektieren und alle Kicks müssen in die Kick-Netze erfolgen, bis das Spielfeld wieder verfügbar ist.

3.2.4.a – Ort der Uhrbediener

3.2.4.a) Game Clock Die Spielzeit muss mit einer Uhr gemessen werden, die eine Stoppuhr sein kann und vom zuständigen Schiedsrichter bedient wird, es sei denn, es ist eine sichtbare Game Clock vorhanden, die von einem Assistenten unter Aufsicht des zuständigen Schiedsrichters bedient wird. Die Art der Game Clock und der Aufenthaltsort des Game Clock Bedieners wird durch das Heimteammanagement bestimmt. Der Game Clock Bediener kann sich an der Seitenlinie oder in einer üblichen Press Box befinden. Wenn sich der Game Clock Bediener in einer Press Box befindet, wird vorgeschrieben, dass sich diese Örtlichkeit zwischen den Goallines befinden muss. Dieser Standort muss vor öffentlichen Störungen geschützt sein und eine direkte und ungehinderte Sicht auf das Spielfeld ermöglichen.Die Game Clock soll keine Sekundenbruchteile anzeigen.

9.1.6.b.2 – Blocken unterhalb der Gürtellinie gegen Runner

9.1.6.b) Team B vor einem Team Ballbesitzwechsel:
[...]
2. alle anderen Team B-Spieler dürfen, außer gegen den einen Runner, nicht unter der Gürtellinie blocken.

Eine einfache Klarstellung, die der Defense ermöglicht auch Runner, nicht nur Ballträger, tief zu blocken.


Übersicht aller Änderungen

Übersicht der Regeländerungen

Regel Kurze Zusammenfassung
1.4.11.d Drohnen über dem Feld
3.2.1.c Aktivitäten in der Halbzeitpause
3.2.3.a Verlängerung einer Periode nur auf zweite, bzw. vierte Spielperiode anwendbar
3.3.2.e.1 Game Clock stoppt nur innerhalb der letzten beiden Minuten einer Halbzeit, wenn Team A ein First Down erzielt
3.3.4.a Mehr als ein Timeout vom selben Teams wird in einer Dead Ball Periode nicht erlaubt

Übersicht Editorischen Änderungen

Regel Kurze Zusammenfassung
1.3.2.h Center Judge hinzugefügt
2.2.4.a Konditionen angepasst, ab wann ein Ball „spielbereit“ ist
3.2.4.a Bediener der Game Clock
3.3.1.b Richtlinien bei Timeout-Verlangen
3.3.4.a Ein Timeout während einer Dead Ball-Periode
3.4.3.b Status der Game Clock innerhalb der letzten beiden Minuten einer Halbzeit verdeutlicht
3.4.4.a 10-Sekundenabzug von der Game Clock bei Fouls verdeutlicht
6.3.10.c Illegaler Kick bei Ballträger jenseits der neutralen Zone
8.3.2 „Down“ in einer Extraperiode definiert
8.3.2.d.5 „Vor dem Wechsel des Team Ballbesitzwechsel“ bei Fumble während Try gestrichen
9.1.6.a.2 Verdeutlicht, wann ein Back sich in der Tackle Box befindet
9.1.6.b.2 Tiefe Blocks durch Team B von Ballträger zu Runner geändert
9.1.16.a.4.c Schutz des Kickers modifiziert